Vietimme syyskuun viimeisen viikonlopun Helsingissä Seul Ry:n liittokokouksessa ja Suomen ensimmäisessä eSports gaalassa. Alunperin tarkoituksena oli julkaista tämä kirjoitus heti kyseisen viikonlopun jälkeen, mutta päätin kuitenkin lopulta viivästyttää julkaisua johtuen gaalan ja liittokokouksen ympärille nousseen hulabaloon (linkki 1 ja linkki 2) seurauksena.
Kuten arvata saattaa, yksi gaalan keskustelunaiheista oli Suomalaisen eSportsin tulevaisuus. Kuumimmaksi perunaksi aiheen tienoilta osoittautui jatkuvuuden puute. Nykyisellään pelaajat pomppivat joukkueesta toiseen hetken mielijohteesta. Uusia joukkueita syntyy, vanhoja kuolee ja usein samat pelaajat pyörivät uusissa joukkueissa kunnes historia toistaa itseään. Kaiken kruunaa se, että Suomalaisen nettiliigan pituutta rajoitetaan muutamiin kuukausiin siksi että edes muutama joukkue olisi olemassa liigan päätyttyä.Ei ihmekkään että tälläisen päälle on vaikea rakentaa kestävää organisaatiota joka olisi myös sponsoreiden näkökulmasta vakavasti otettava toimija.
Oma ajatukseni ongelman ratkaisuun alkoi kirkastua gaalan jatkoilla muutaman oluen seurauksena. Entäpä jos koko homman lähestymistapa olisikin organisaatiolähtöistä pelaajalähtöisen sijaan? Jos meillä olisi liiga johon osallistuakseen pelaajan pitäisi kuulua lisenssin ostaneeseen organisaatioon. Lisenssiä ei voisi siirtää toiselle organisaatiolla, eikä se myöskään kulkisi pomppivien pelaajien mukana ympäri skeneä. Uuden organisaation tuominen kesken kauden olisi silti mahdollista, mutta lisenssi olisi hinnoiteltu sillätavoin, että yksittäinen pelaaja/joukkue ei hetken mielijohteesta aloittaisi kesken kauden “puhtaalta pöydältä” uutena organisaationa.
Kokonaisuutenahan idea ei edes ole kovin utopistinen. Tekniset rakenteet liigan ympärillä ovat jo osittain olemassa tai vähintäänkin työn alla. Esimerkiksi SEUL Ry:n suunnitteilla oleva pelaajarekisteri lienee helppo tulevaisuudessa valjastaa tukemaan erilaisten liigojen tarpeita. Rekisterin lisäksi useilla Suomalaisilla lan-järjestäjillä on omia ohjelmistoprojekteja joihin kuuluu turnaushallintaominaisuuksia (Nexus, LanWebPortal, solidware jne.). Ei myöskään parane unohtaa Peliliigan tournaments järjestelmää joka on ollut ainakin Assemblyillä käytössä.Softan lisäksi Seul Ry:n ja erinäisten lan-järjestäjien alta lyötyy kasa osaavia game-admineita, erittäin hyvin kytköksissä olevia markkinointimiehiä (sponsorisuhteet!), projektipäälliköitä ja muita raskaan- ja keskiraskaantyön raatajia. Paperilta löytyisi siis tässäkohtaa jo tekniikka, sponsoreita ja osaavia ihmisiä.
Toimisiko tämä sinun mielestäsi? Jos ei niin mitä pitäisi muuttaa?
Osa 2. tulee sisältämään konkreettisempiä ajatuksia liigan toteutuksesta ja tarvittavista yhteistyötasoista. Tulossa noin kuukauden sisällä.








