Konsolialueen syntyminen ja sen tuomat haasteet

Ajattelin ensimmäisessä blogikirjoituksessa kirjoittaa nyt hieman meidän tuiki tuntemattomasta uutuudesta eli konsolialueesta. Nimeni on siis Juha-Matti ”Ruulf” Haapala ja toimin Lantrekissa vähän kaikissa hommissa ennen tapahtumaa.  Kirjoitan nyt ensimmäiseen postaukseeni konsolialueesta ja seuraavaan postaukseen hamassa tulevaisuudessa yhteistyökumppaneista.

Konsolialueen syntyminen

Konsolialueen idea on syntynyt jo pari vuotta takaperin, muistaakseni 2008 joulukuussa, ennen LanTrek 2009 tapahtumaamme.  Idea lähti liikkeelle kun pelasin vuoden 2008 peliluolassa ja muistelin myöhemmin samana vuonna kuinka siistiä olisi saada peliluola suurempana. Hautasin tämän idean kuitenkin nopeasti, koska tulevassa LanTrek 2009 tapahtuman tiloihin ei olisi pystynyt tekemään suurempaa peliluolaa ja näin päätin että otetaan idea myöhemmin esille.  Lantrek 2009 tapahtuman jälkeen otin idean uudestaan esille, koska olimme päättäneet siirtyä suurempiin tiloihin Ylöjärven urheilutalolle. Päätin kuitenkin antaa taas ideani olla, koska uusi suurempi tila ja kävijämäärältään puolet suurempi tapahtuma tuo niin paljon haasteita.  Vihdoinkin keväällä 2010 pääsin suunnittelemaan suurempaa peliluolaa, mutta heti suunnitteluiden alussa päätin että tehdään siitä erillisen konsolialueen ja esitin tämän idean seuraavassa kokouksessamme. Kokouksessa konsolialueen idea hyväksyttiin ja pääsin kunnolla kesällä jatkamaan sen suunnittelua.

Idea

Konsolialueen yksinkertaisena ideana on koota ympäri Suomea konsolipelaajia pelaamaan kahdessa joukkueturnauksessa. Heille on suunniteltu hieman suuremmat paikat, jotka mahdollistavat pelaamisen yhdessä television kanssa. Konsolipelaajat niin kuin tietokonepelaajat tuovat tapahtumaamme itse konsolin, television ja muut oheislaitteet. Konsolialue ei tule korvaamaan peliluolaa vaan tulee laajentamaan tarjontaa konsolipelaajille ja peliluola jatkaa normaalisti mukana. Pelaaminen konsolilla ei juuri nykypäivänä eroa merkittävästi tietokoneeseen verrattuna, koska konsoleilla on mahdollista pelata verkossa ihan niin kuin tietokoneillakin. Suurin ero pelattavuudessa on ohjain, joka on mielestäni haasteellisempi kuin näppäimistö + hiiri. Uskon, että ideamme tullaan ottamaan myös muille laneille tulevaisuudessa ja toivon sitä erityisen paljon.  Loppujen lopuksi vain te konsolipelaajat päätätte, tullaanko näitä tapahtumia järjestämään lisää ja suosittelen erityisesti tulemaan tähän ensimmäiseen tapahtumaan vaikka vähän kauempaakin  :)

Uudet mielenkiintoiset haasteet

Uusia haasteita ei ollut kauheasti, mutta jonkin verran kuitenkin. Yksi yllättävimmistä niistä oli se, että pelaajat vaativat kaikille omia näyttöjä tapahtuman järjestäjältä. Moni puhui keskusteluissa että ”kyllähän nyt joku gigantti teille 70 näyttöä tarjoaa”. Voin kertoa, että näin ei varmasti ole.  Harvoilla yrityksillä on varastosta tarjota 70 näyttöä lainaan, myös kerran lainattu näyttö on vähän käytetty ja siitä ei voi pyytää täyttä hintaa. Yhdistykselläkään ei ole budjetissa varaa maksaa vuokraa näytöistä saati ostaa niitä itselle. Suurin haaste konsolialueessa oli se, että yhdistyksessämme kukaan ei ole ikinä pelannut konsolilla joukkueturnauksia ja tämän ongelman ratkaisin ottamalla yhteyttä livegamers.fi xbox-yhteisön ylläpitäjään. Kerroin ylläpitäjälle ideastamme sähköpostilla, sitten sain positiivisen vastauksen parin viikon kuluttua ylläpitäjältä ja näin olimme saaneet turnauksille osaavat ylläpitäjät. Itselleni kovin haaste tässä oli suunnitella konsolialueelle tarpeeksi paikkoja, niin että kaikilla olisi tarpeeksi etäisyyttä näyttöön/televisioon ja suositus etäisyys televisioon minimissään on 1,5 metriä. Viikon suunnittelun jälkeen sain kuin sainkin suunniteltua paikat niin, että saimme tapahtumaan paikkoja yhtä paljon kuin viime tapahtumassa. Toivottavasti näin ahtaalla ei olla 2012 tapahtumassa, mikäli konsolialuetta on vielä 2011 tapahtuman jälkeen järkevää järjestää. Edelleenkin tämä on vain teistä konsolipelaajista kiinni ;)

Kiitoksen sanat

Kiitän vielä tähän loppuun Livegamers.fi ylläpitäjiä aktiivisuudesta ja kiinnostuksesta tapahtumaamme kohtaan. Ilman livegamers.fi apua en usko että konsolialuetta olisi ikinä tullut, eli suuri kiitos kuuluu heille! Täytyy myös kiittää organisaatiotamme joka uskoi tähän, vaikka emmehän ole edes vielä saaneet sitä loppuun asti vedettyä?  :D Jatkakaa aktiivisesti blogimme lukemista, koska tulossa on vielä paljon kiinnostavia artikkeleita ja nyt hyvää joulun odotusta tasapuolisesti kaikille!

Insomnia XII & Pelitapahtumajärjestäjien kokous

Yhdistyksemme sai monien muiden lanijärjestäjien tapaan kutsun osallistua Insomnia XII tapahtumaan Porissa. Kuten nimestäkin pystyi päättelemään, kyseessä oli järjestysluvultaan 12 Insomnia tapahtuma. LT-10 palautteista löytyneen “Insomniaan on vielä matkaa” kommentin siivittäminä lähdimme tutustumaan 2+1 miehistöllä tapahtumaan.

Insomnian väriloisto tulee olemaan yksi asioista jonka pyrimme kopioimaan tulevaan LanTrekkiin

Ensimmäinen yllätys tapahtumaan saavuttaessa tuli vastaan heti ovella, sillä kulunvalvonta oli toteutettu käyttäen RFID tunnisteita. Jokainen uusi kävijä istutettiin heti web-kameran ääreen ja hänestä otettiin kuva joka läntättiin lopulta kävijän omaan RFID sirulla varustettuun kävijäkorttiin. Tätä korttia lukijalle esittelemällä pääsi sitten lopulta tapahtumaan sisälle. Varsin mielenkiintoinen ja toisaalta kätevä tapa valvoa kulkua tapahtumassa, mutta en usko että lähdemme tähän kelkkaan kuitenkaan LanTrekin kanssa.

Tapahtumassa pyörittyäni oli helppo todeta Insomnian todella olevan joissain asioissa meitä edellä. Esimerkiksi tunnelmaa luova valaistus oli ainakin omasta mielestäni aivan omaa luokkaansa (okei Lamerfestit ovat vieneet tämän aivan omalle tasolleen, mutta en ole kyseisessä tapahtumassa ikinä vieraillut). Yksi tutkailua aiheuttava asia tulee varmasti olemaan se että tulisiko meidän Insomnian tavoin kieltää omien kaiuttimien käyttö tapahtumassa ja soittaa heidän tapaansa hiljaista taustamusiikkia omista PA-laitteistamme?

Pelitapahtumajärjestäjien kokous

Tälläkertaa Insomnian isännöimä lan-järjestäjien kokous sisälsi erityisesti yhden huolestuttavan huomion, jonka myös kaikki Insomnian osanottajat olivat huomanneet. Tapahtumaa häirinnyt palvelunestohyökkäys oli ensimmäinen keskikokoista Suomalaista LAN-tapahtumaa vastaan suunnattu hyökkäys. Tästä tekee merkittävän asian se, että mikäli tulevaisuudessa kaikki LAN-järjestäjät joutuvat varautumaan samanlaisten verkkouhkien torjumiseen on oman tapahtuman aloittaminen yhden askeleen vaikeampaa jälleen. Tarvittavat verkko infrastruktuurin investoinnit kallistuvat helposti murhaavaan hintaluokkaan ja verkon pystyttämiseen vaadittava taitotaso pomppaa aivan omalle tasolleen mikäli jokainen joutuu miettimään miten rautatasolla muuraisi omat reitittimensä turvaan pahalta ulkomaailmalta.

Kokouksessa oli myös erittäin lämmittävää nähdä uusia kasvoja uusien suunnitelmien kanssa. Omalta kohdaltani uskoisinkin että yksi tärkeimmistä tulevaisuuden tavoitteista meillä vanhoilla järjestäjillä on kannustaa ja auttaa uusia järjestäjiä pitämään ne ensimmäiset omat hiukan isommat (~40-100 paikkaa)  lanit.

Insomnian DOS ja sinä

Loppuun haluan vielä hiukan käsitellä kyseistä hyökkäystä hiukan yleisellä teknisellä tasolla (jolla ainakin luulen ymmärtäväni sen itse). Käytännössähän syytä tai tekijöitä hyökkäyksen taustalla on lähes mahdoton selvittää, mutta lähtökohtaisesti voimme tämän pohjalta (yhteistyössä Insomnian kanssa) valmistautua seuraavassa LanTrekissa torjumaan samankaltaisia uhkia.

Insomniassa DOS hyökkäys kohdistettiin yhteen tapahtuman reitittimistä lähettämällä tälle valtava määrä paketteja joita kyseinen reititin joutui itse käsittelemään. Jos kyseisten pakettien olisi ollut tarkoitus vain kulkea reitittimen läpi, ei niistä olisi koitunut kyseiselle laitteelle juuri mitään haittaa, mutta koska se joutui itse miettimään että “mitäs tällekkin nyt tehdään” alkoi se hyvin pian voida erittäin pahoin. Käyttäjille tämä näkyi käytännössä äärimmäisenä netin hitailuna ja katkeiluna. Paikallisesta NetCrewstä onneksi kuitenkin löytyi hyvin asiantuntevia ihmisiä jotka lähtivät pian muuraamaan kyseistä reititintä, jotta valtava pakettitulva saataisiin estettyä ja tapahtuma voisi jatkua normaalisti.

Vastaavanlaisia tilanteita on koettu myös Assembly tapahtumassa. Hyökkäyksen alku ja loppu näkyy selkeästi punaisessa graafissa.

Toinen yllätys tuli pian entisen korjaamisen jälkeen, sillä hyökkäyksen toteuttanut taho etsi aktiivisesti uutta reititintä jonka kimppuun voisi hyökätä. Hetken kuluttua siis polvillaan olikin jo uusi reititin eripuolella verkkoa. Tässäkohtaa ainakin itse kysyin että “kuka jaksaa ja mitä se hyötyy tästä?”. Vastausta tähän tuskin vieläkään tullaan saamaan, mutta samaa kissa- ja hiirileikkiä leikittiin muutaman hetken ajan kunnes kaikki reitittimet oli saatu muurattua ulkomaailmalta.

Koko episodi oli siitä ikävä että sen seurauksena tiettyjä PRO-tason turnauksia jouduttiin viivästyttämään koska nykypäivän trendi eri pelien kanssa tuntuu olevan verkkoyhteyden vaatiminen vaikka kyse olisikin vain lan-pelaamisesta. Samanlainen hyökkäys viimevuoden LanTrekkiin olisi hyvin voinut estää useiden PRO-tason turnausten järjestämisen johtuen juuri tästä faktasta.