Yhdistyksemme sai monien muiden lanijärjestäjien tapaan kutsun osallistua Insomnia XII tapahtumaan Porissa. Kuten nimestäkin pystyi päättelemään, kyseessä oli järjestysluvultaan 12 Insomnia tapahtuma. LT-10 palautteista löytyneen “Insomniaan on vielä matkaa” kommentin siivittäminä lähdimme tutustumaan 2+1 miehistöllä tapahtumaan.

Insomnian väriloisto tulee olemaan yksi asioista jonka pyrimme kopioimaan tulevaan LanTrekkiin
Ensimmäinen yllätys tapahtumaan saavuttaessa tuli vastaan heti ovella, sillä kulunvalvonta oli toteutettu käyttäen RFID tunnisteita. Jokainen uusi kävijä istutettiin heti web-kameran ääreen ja hänestä otettiin kuva joka läntättiin lopulta kävijän omaan RFID sirulla varustettuun kävijäkorttiin. Tätä korttia lukijalle esittelemällä pääsi sitten lopulta tapahtumaan sisälle. Varsin mielenkiintoinen ja toisaalta kätevä tapa valvoa kulkua tapahtumassa, mutta en usko että lähdemme tähän kelkkaan kuitenkaan LanTrekin kanssa.
Tapahtumassa pyörittyäni oli helppo todeta Insomnian todella olevan joissain asioissa meitä edellä. Esimerkiksi tunnelmaa luova valaistus oli ainakin omasta mielestäni aivan omaa luokkaansa (okei Lamerfestit ovat vieneet tämän aivan omalle tasolleen, mutta en ole kyseisessä tapahtumassa ikinä vieraillut). Yksi tutkailua aiheuttava asia tulee varmasti olemaan se että tulisiko meidän Insomnian tavoin kieltää omien kaiuttimien käyttö tapahtumassa ja soittaa heidän tapaansa hiljaista taustamusiikkia omista PA-laitteistamme?
Pelitapahtumajärjestäjien kokous
Tälläkertaa Insomnian isännöimä lan-järjestäjien kokous sisälsi erityisesti yhden huolestuttavan huomion, jonka myös kaikki Insomnian osanottajat olivat huomanneet. Tapahtumaa häirinnyt palvelunestohyökkäys oli ensimmäinen keskikokoista Suomalaista LAN-tapahtumaa vastaan suunnattu hyökkäys. Tästä tekee merkittävän asian se, että mikäli tulevaisuudessa kaikki LAN-järjestäjät joutuvat varautumaan samanlaisten verkkouhkien torjumiseen on oman tapahtuman aloittaminen yhden askeleen vaikeampaa jälleen. Tarvittavat verkko infrastruktuurin investoinnit kallistuvat helposti murhaavaan hintaluokkaan ja verkon pystyttämiseen vaadittava taitotaso pomppaa aivan omalle tasolleen mikäli jokainen joutuu miettimään miten rautatasolla muuraisi omat reitittimensä turvaan pahalta ulkomaailmalta.
Kokouksessa oli myös erittäin lämmittävää nähdä uusia kasvoja uusien suunnitelmien kanssa. Omalta kohdaltani uskoisinkin että yksi tärkeimmistä tulevaisuuden tavoitteista meillä vanhoilla järjestäjillä on kannustaa ja auttaa uusia järjestäjiä pitämään ne ensimmäiset omat hiukan isommat (~40-100 paikkaa) lanit.
Insomnian DOS ja sinä
Loppuun haluan vielä hiukan käsitellä kyseistä hyökkäystä hiukan yleisellä teknisellä tasolla (jolla ainakin luulen ymmärtäväni sen itse). Käytännössähän syytä tai tekijöitä hyökkäyksen taustalla on lähes mahdoton selvittää, mutta lähtökohtaisesti voimme tämän pohjalta (yhteistyössä Insomnian kanssa) valmistautua seuraavassa LanTrekissa torjumaan samankaltaisia uhkia.
Insomniassa DOS hyökkäys kohdistettiin yhteen tapahtuman reitittimistä lähettämällä tälle valtava määrä paketteja joita kyseinen reititin joutui itse käsittelemään. Jos kyseisten pakettien olisi ollut tarkoitus vain kulkea reitittimen läpi, ei niistä olisi koitunut kyseiselle laitteelle juuri mitään haittaa, mutta koska se joutui itse miettimään että “mitäs tällekkin nyt tehdään” alkoi se hyvin pian voida erittäin pahoin. Käyttäjille tämä näkyi käytännössä äärimmäisenä netin hitailuna ja katkeiluna. Paikallisesta NetCrewstä onneksi kuitenkin löytyi hyvin asiantuntevia ihmisiä jotka lähtivät pian muuraamaan kyseistä reititintä, jotta valtava pakettitulva saataisiin estettyä ja tapahtuma voisi jatkua normaalisti.

Vastaavanlaisia tilanteita on koettu myös Assembly tapahtumassa. Hyökkäyksen alku ja loppu näkyy selkeästi punaisessa graafissa.
Toinen yllätys tuli pian entisen korjaamisen jälkeen, sillä hyökkäyksen toteuttanut taho etsi aktiivisesti uutta reititintä jonka kimppuun voisi hyökätä. Hetken kuluttua siis polvillaan olikin jo uusi reititin eripuolella verkkoa. Tässäkohtaa ainakin itse kysyin että “kuka jaksaa ja mitä se hyötyy tästä?”. Vastausta tähän tuskin vieläkään tullaan saamaan, mutta samaa kissa- ja hiirileikkiä leikittiin muutaman hetken ajan kunnes kaikki reitittimet oli saatu muurattua ulkomaailmalta.
Koko episodi oli siitä ikävä että sen seurauksena tiettyjä PRO-tason turnauksia jouduttiin viivästyttämään koska nykypäivän trendi eri pelien kanssa tuntuu olevan verkkoyhteyden vaatiminen vaikka kyse olisikin vain lan-pelaamisesta. Samanlainen hyökkäys viimevuoden LanTrekkiin olisi hyvin voinut estää useiden PRO-tason turnausten järjestämisen johtuen juuri tästä faktasta.